스마트 모바일 게임 앱

광고 휴대전화에서 최초로 출시된 게임은 1994년 테트리스 게임이었습니다. 3년 후인 1997년, 노키아는 매우 성공적인 ‘스네이크 게임’을 출시하여 즉시 히트를 쳤습니다. 스네이크와 그 파생 게임은 그 이후로 가장 많이 플레이되는 비디오 게임 중 하나가 되었으며 전 세계 3억 5천만 대 이상의 기기에서 찾아볼 수 있습니다. 간단한 게임이지만 너무나 재밌어서 오늘날에도 팬들은 화면을 긁으며 즐기고 있습니다. 모바일 게임의 인기가 높아짐에 따라 노키아는 휴대용 게임기 겸 휴대전화인 N-Gage를 출시했지만, 90년대 높은 인터넷 데이터 요금으로 인해 큰 성공을 거두지 못했습니다. 지난 20년 동안 캐주얼 게이머가 급증하면서 휴대전화 제조업체와 프로그래머들은 모바일 기기에 캐주얼 게임을 추가해야 했습니 어린이무전기추천.

캐주얼 게임은 편안하고 느긋한 스타일의 게임입니다. 캐주얼 플레이어들을 대상으로 하는 간단하고 재미있는 게임입니다. 어떤 유형의 게임 플레이든 가능하며, 어떤 장르에도 적합합니다. 복잡한 핵심 게임과는 달리, 간단한 규칙과 별다른 노력 없이도 즐길 수 있는 것이 특징입니다. 플레이하는 데 오랜 시간 투자나 특별한 기술이 필요하지 않으며, 모바일 애플리케이션 개발자의 제작 및 배포 비용이 상대적으로 저렴합니다. 이러한 게임은 PC 및/또는 스마트폰에서 실행되도록 개발될 수 있습니다.

2007년 6월, 애플은 iOS 기반 아이폰을 출시했고, 2007년 11월에는 구글이 모바일 기기와 스마트폰용 안드로이드 OS를 출시했습니다. 안드로이드는 음악과 인터넷뿐 아니라 모바일 게임에도 혁명을 일으켰습니다. 모바일 애플리케이션 개발에는 이제 캐주얼 게임 개발도 포함되었습니다. 애플 iOS와 구글 안드로이드 플랫폼의 저렴한 게임에 힘입어 휴대용 게임이 게임 수익에서 차지하는 비중이 점점 커졌습니다. 캐주얼 게임이 모바일 애플리케이션으로 부상하면서 닌텐도와 소니 같은 거대 게임 기업들이 애플과 안드로이드와 시장을 나눠 가져야 할 정도로 성장했습니다.

2008년 7월 출시 이후 아이폰 앱스토어에는 3만 개가 넘는 게임이 출시되었으며, 그 이후로 앱스토어의 품질은 독보적이며 혁신 또한 가속화되었습니다. 액션, 레이싱, 스포츠, 에듀테인먼트, 아케이드, 롤플레잉, 도박, 라이프스타일, 전략 게임 등 다양한 장르의 모바일 게임을 다양한 앱스토어에서 만나볼 수 있습니다. 모바일 애플리케이션 개발은 이제 스마트폰 게이머를 타겟으로 하는 개발자 커뮤니티로 확장되었습니다 .

캐주얼 게임 인구 통계는 기존 컴퓨터 게임 인구 통계와 크게 다릅니다. 젊은 소비자는 훨씬 더 많은 시간을 소비하지만, 고령 소비자는 훨씬 더 많은 돈을 지출합니다. 일반적인 캐주얼 게이머는 나이가 많고 여성이 더 많으며, 캐주얼 게임을 구매하는 사람도 대부분 여성입니다. 앱 사용 시간의 31%는 게임에, 31%는 소셜 네트워킹 앱에 사용됩니다. 플러리(Flurry)의 보고서에 따르면, 스마트폰 사용자들은 하루 스마트폰 앱 사용 시간의 거의 3분의 2를 소셜 활동이나 게임에 사용합니다.

과거에는 모바일에서 게임이 가장 많이 사용되었습니다. iOS 최고 매출 차트를 보면 여전히 거의 모든 게임이


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